国际各个行业地评论家们,你方唱罢我登场。各种各样的评论都有,这让整个世界的媒体基本上都在围绕着《平行世界》这款游戏以及平行界公司来转,当然l集团也是重点的评论对象,同时中国政府的表态,也让那些犹豫不决的玩家以及非玩家们热情高涨,纷纷投入他们所各自独立拥有的第二世界中去,就象平行界公司新的全球版地广告词所说的那样:《平行世界》,你的第二人生。
莫水在作着研究的闲于。饶有兴趣地观看着这些花边新闻,至于具体的游戏里面该如何进行各个系统方面的调控,那就不是莫水他所要关心的,而且那个张学年也不希望这些杂七杂八的事情困绕着莫水,以便让他能有更多地精力去研究那个什么场的问题。凭借着张学年敏锐的观察力,他也深深地知道,如果那个什么场的问题能够很好地解决并应用到游戏上的话,那么他地全球游戏霸主的地位将牢不可破了。
对于张学年这么“识相”。莫水自然是高兴的很,现在他就已经是在对那个场的问题进行着全身心地投入研究。
“卦象芯片”通过“电子空间”这一核心操作系统实现了地是微观层面上的电子运算处理,而由“太极空间”所支持的八卦服务器组则实现了宏观层面上的数据流的运算处理,并且由于庞大的数据流的卦相规则的运算过程而产生了能够直接作用于人体脑神经地感应磁场,这种附加结果的出现是莫水万万想象不到的事情。通过之前从公司渠道购买来的一些测量感应磁场的测量仪表、仪器。莫水已经把公司游戏服务器组所产生的磁场强度等相关的数据参数进行了详细地测量记录,并通过这些关键的数据进行进一步地分析和研究。
由于现在地情况是涉及到了人体最为神秘地脑神经系统,因此在这段时间里,莫水的精力重点放在了学习国内外各个医科大学、重点生化实验室以及各个医院里面地脑神经相关的实验、手术等的资料。通过“入侵因子”程序进行资料的收集,也被莫水收集到了海量的文献资料。
脑神经系统是什么?它是如何有效地运作?这是整个医学界的最大的疑点与难点,而这对于半路的半路出家的莫水来说,更是难上加难的事情,深晦、艰涩难懂的专业医学术语,比自己研究当初研究八卦还来的痛苦。但是对于由这一服务器系统所产生的磁场,莫水的研究性子给激发了出来,对于这一发现。如果能够得到有效的利用的话,那么那个成果将是个怎么样的成就,莫水很清楚,甚至还感觉到了一点恐惧:虚拟技术将发生翻天覆地的技术变革、虚拟技术将全面进入人类日常生活领域、虚拟技术将完全颠覆传统的人机交互系统……,这将又是一个‘黑’人‘黑’系统‘黑’行业的起始点,而这也许还有更为深远的影响,当然了,具体会有什么样的影响。现在的莫水是根本就难以猜测的到。
有一点基本的原理莫水是很清楚的。那就是那个场的产生是因为整个八卦服务器组的庞大的数据流的卦相规则运算所引起的,那么这个场的强度是与服务器组所进行的数据处理量是有着密切的关系的。当整个服务器组的数据运算量达到了一个临界值的时候。那么那个场将会是什么样子的呢?是否还是像当初自己进入的那个场中心那样么?是否会对人的神经系统产生副作用?是否能够使人的神经系统产生紊乱,如果那个场的强度超过了人体大脑所能接受的临界值,那么是否会让人的整个神经系统崩溃掉?还是说会让人的神经系统全面接驳游戏数据?种种的猜测充斥着莫水的思维领域,种种的可能性在考验着莫水的认知范围。
八个服务器的组成严格按照着八卦基本的逻辑规则进行,“太极空间”则是实现这一逻辑规则的基本支持。这个系统中,一台服务器相当于八卦中的一个卦,那么八个服务器就组成了一个完整的八卦系统。在这个系统中,一台服务器更是一套按照八卦逻辑规则建立起来的太极系统,通过严格地区分了数据地阴阳特性来进行数据的分类处理,那么可以理解为一台服务器其实就是一个小的卦象系统。而由这样的八个类型的小系统组合成一个大的八卦系统,这是一个嵌套的八卦系统,大的系统嵌套着小地系统,而小的系统又整合了一个包含着16777216个电子卦的复杂的八卦微系统。如此严密地嵌套系统,才最终产生了那个场的现象,那么自己该如何进行加以利用呢?!
这是一个根本的难点所在!莫水也因为这个问题而滞留不前。
看来有必要再次作个亲身体验了,莫水在经过了多天的研究之后,作了这么个决定。
从实验室出来。莫水来到了张学年的办公室,看到里面地张学年在那里埋头工作,莫水心中恻然。网络游戏,那是属于张学年他的事业,而自己的事业则是在追求着未知的领域,在探索着这未知的技术世界。
进了办公室之后,莫水对着张学年说道:“老张,过来帮个忙。”
“哦?!有什么需要我来动手地啊。你的那些东西我又不知道?”张学年抬起了头疑惑地问道。
“那么多废话作什么呢!过来就是了。”莫水说完了便自顾着离开,回到了他的实验室。
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