以前在其他博物馆时就曾出现过因为清扫人员听见屋内有玻璃打碎的声音好心进去清扫,结果影响了磁场,虽然最后并没有造成严重后果,但这种冒险的事还是少发生为好。
齐逍放缓语速,又重申了一遍:“无论里面发生什么,无论外面的人听到什么声音,都不要擅自开门进去。”
戴里克馆长这会儿把齐逍视为大救星,自然什么要求都答应。等他再三保证一定约束好属下不给齐逍捣乱后,齐逍没再耽误时间,跟塞威两个人单独进入了展览厅。
里面果然就像塞威之前说的那样,玻璃顶被砸了个大洞,地上散落着许多玻璃渣,一块拳头大小、灰扑扑的陨石静卧其中,乍一看与寻常河滩边的碎石没什么区别。
齐逍瞥了眼那块丑兮兮的陨石,很快就移开视线。他绕着展览厅慢慢走了一圈,眉头渐渐舒展。
还好,这里的磁场并没有被破坏。
他最后走到被砸穿的玻璃顶下站定。
这里是陨石进入展览厅的地方,自然也是整间展览厅磁场交汇的中心点。
他抬头望望外面湛蓝的天空,伸手解开衬衫最上面的那颗扣子,从领口里拉出一块形状奇异的石头。
那石头个头不大,通体漆黑,很不起眼的样子,但如果仔细看,会发现石头表面不时有淡淡的金色水纹淌过。
塞威目光一凝——
时间陨石。
这种神奇的陨石来自亿万光年外的太空,目前为止成功着陆在地球上的少之又少。而在少数几个拥有时间陨石的国家中,能够破解出太空密码,并运用陨石力量逆转时空的,只有美国和中国。
感觉到塞威投来的目光,齐逍以为他是第一次见到时间陨石,耐心的解释道:“时间陨石能带我们去古董逃亡的时代,在那里我们会拥有另一个身份,任务是还原历史。”
其实说白了,就是角色扮演。
古董追缉猎人就像一部历史剧的演员,他们前往古董逃去的时代,扮演历史中真实存在的人物,凭借自己对历史的了解推动剧情发展;而古董能否被成功找回则取决于历史有没有被正确还原,换句话说,就是作为观众的古董对他们的表演满不满意。
满意了,古董的执念已了,自然就会乖乖回去;要是不满意……不好意思,不满意只有两种结果,要么古董大发慈悲再给你一次重头来过的机会让它满意,要么你就永远找不回它了。
“听起来似乎很简单,但这中间却有一个不确定因素,就是古董究竟逃去了哪个时代,是它被创造的时代,还是他所描述的时代。”
创造时代是指古董被制造者制造出来的时代,一般是历史上真正存在的年代,追缉者要做的就是扮演创造者,还原出古董被创造的过程;可描述时代就不一样了,描述时代是古董所描绘和体现的时代,往往是古董创作者虚构出来的幻想世界。
就拿拉斐尔的名画《西斯廷圣母》来说,假如有一天它真的陷入“逃亡”,那么追缉者既有可能前往它的创造时代,也就是16世纪的罗马,成为拉斐尔,亲手用笔画出这幅世界名画;但也有可能一睁开眼就变成了嗷嗷待哺的小圣子耶稣,被圣母玛丽亚抱在怀里细声哄弄……
所以说,古董追缉对于参与者的心理承受能力要求非常高,因为当你睁开眼睛的时候,你既有可能还是个人,也有可能变成了神话传说中才存在的人物,甚至是上帝耶和华和撒旦路西法……
但这种不确定因素对于某些古董而言却并不存在,比如《蒙娜丽莎》,因为它是一幅人物肖像画,所以它的创造时代和描述时代是重合的,追缉者只有可能前往一个时代,成为达芬奇或是蒙娜丽莎,画或是被画。
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