谷中,武师和死士们如往常一样,做着各种训练。
如今谷中众人都是拿着涂着红色染料的木剑在两人一组互相争斗着。喉咙,心脏,剑剑向对方要害攻去。涂了染料的木剑在划过对方时,对方身上就会留下一道红色的印迹。在一方“死亡”后。马上又是一轮胜者于胜者,败者于败者的战斗。以此类推不停的战斗,不停的更换对手,一直到全场只有一个胜者。他们的战并不停歇,“杀死”一个对手一秒不停的于另外一个对手交手,被“杀死”者也一样。在战斗中观察周围的情况也是训练之一,所以周围人的战斗,谁胜,谁败,一清二楚。除非在场的还没有一个其他胜利者,那么才有休息的机会。当然期间也会准备随时好战斗的,有人一胜利,便马上突袭。当然也要防止有人突然胜利,被偷袭。
一切模仿真正的战斗,所有能想到发生在战斗中的事情。当这些死士在外执行任务时,这些事情都可能发生。要保证任务的完成,要保证自身的安全性,要保证可以杀死更多的人。这些死士邓荗并不是当一次性物品使用,培养一个合格的死士所花的时间和钱财可不少。邓荗需要这些人有死士的特性,刺客的本事。
当然不是所以死士都在分“生死”,毕竟来到山谷的时间各有不同,训练的也不同。大部分人都在做着其他事,一些刚到山谷的孩童在远处锻着体,远处还有各种训练。但那些邓荗不是很有兴趣,对杀才是体现一个人训练成果的最大平台。
众死士最后只有一个唯一没“死”过的人,在这期间没有人说过那怕一个字的话。不停的战斗众人已疲惫不堪。战斗结束了?
不!
邓荗静静的等待着,训练的方式是邓荗亲自拟定的,所以邓荗知道战斗还没结束。
众人休息半刻左右之后,所有死过的人开始突然不约而同攻向唯一没死过的那人。那人也早知道会被攻击,拼尽全力的躲闪招架,避过要害之处。虽然是刚才的第一名,但在众人的围攻下,没过多久便“死亡”。刚刚死亡,众人便攻向另一人,上把双人对战的名次,刚被围杀的是第一名,这便是第二名。第二名也被围死后,攻向了第三名,以此类推,直到最后一名。
这场战斗可以看出面对围攻的应对能力,对时间的把握,对记忆的考验。
简单的应对能力不说,对时间的把握,是让死士们经过训练,可以精确的知道时间的流逝。成果是就像刚刚死士便知道知道该什么时候动手,什么时候逃跑躲闪。记忆的考验是,是训练死士的记忆力,知道现在要对付那个,下个又是那个。
时间把握不住,到了时间不知攻击或防御。记忆不住,不知攻击的目标是那个,不知被攻击的是不是自己。
这场战斗是结合了以上三点的训练成果考查。如果攻击快了慢了,说明时间没把握住。攻击错目标,不知逃跑躲闪是记不住上场比赛的名次。以后出去任务,出手的时机,撤退的时机,就是时间的把握。记忆的把握就更重要了,任务的目标,目标和谁接触过等等。
这战斗之后,还有一场乱斗。可以随便攻击谁,结束条件是只剩一人“存活”。
乱斗是告诉死士一个道理,低调才能“活”的更久,高调会被围攻。隐藏自己,才能胜利。
三场战斗结束后就是宣布处罚名单,每个没有达标的死士都要被处罚。死士是没有奖励措施的,如何让这些死士有上进心?那就是那些让我痛不欲生的处罚,不让死士死亡,残疾,但生不如死的处罚。
奖励对于死士的培养是不利的。没有奖励他们就不会知道自己的优秀,只会认为自己应该就要这样。武师们给他们定了一个个目标,他们就会达不到才是不正常,是自己平时训练不够用心,要受到处罚。等达标了,武师再定一个给高的标准,说训练之后达到这个标准,为了让自己正常,不受到处罚,都和舍生忘死的训练。这些死士们不懂什么是死,什么是累,没有正常人的认知,什么样的训练都觉得正常,应该。
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