联合军仍然由自带隐身技能的英雄单位先发制人。
隐身砍!现身砍!w眩晕!
织田军同样早有准备,猿飞的技能还没有用完,就已经被织田军的英雄控制住。
w眩晕!e减速!
隐身砍!现身砍!
猿飞佐助血条减到了一半,织田军三人正准备下一步攻击的时候,联合军所有英雄全部冲了出来。
隔个大半个屏幕,信野游戏最强大的控场毛利元就超远距离释放大招。
t圣光弹,全屏幕眩晕。
树林里,北条早云,立千代戒指闪烁,跳进战场。
t火龙,环形法伤。
d补晕!
4电!
小半个屏幕外,吴清晨控制着杂贺开启w狙击状态,偷放冷枪。
吴清晨三杀!
三杀的提示之后,一连串助攻讯息成排刷新,联合军发了一笔小财,织田军三名英雄毙命,团灭。
————————
集训室,热烈的掌声再次响起。
“好!”“好!”“精彩!”“完美!”“牛逼!”
短短几秒的激烈战斗,是三天紧张集训凝聚出来的心血结晶。
五名联合军英雄,对上三名织田军角色,想赢很轻松,想团灭对方很轻松,想自身无人阵亡也很轻松。
可是,要让已经连死了4次,等级最低,经济最差,攻击力垫底,同时还是纯物理输出,不满6级无任何爆发力的吴清晨,得到一个三杀,就一点都不轻松了。
尤其是,为了不让吴清晨觉得奇怪,这个送出来的三杀成就,肯定还不能是对面某位英雄只剩最后一丝血皮时,大家故意不去攻击,留给杂贺补枪,而是要让吴清晨控制着杂贺攻击对方时,“恰好”抢到人头。
这就意味着,织田军每一位参战英雄的血量、防御、移动速度;以及联合军每一位参战英雄的法术伤害、物理伤害、攻击频率,技能特效,都需要由集训室中的这个团队反复研究,精确计算,并一再演练之后,才能安排好众多英雄移动方式和攻击顺序,给吴清晨制造出一个“巧合”的三杀。
一场本身就足够激烈,时间还不足5秒,细节又要求严格,时机也要求苛刻的战斗——或者说表演,就算对9位顶尖的职业玩家来说,也极其困难——
整整集训了三天,战斗执行组的整体成功率始终徘徊在60%和70%之间。
还好,苍天不负苦心人,此刻真正实战的时候,职业玩家们超水平发挥,总算达成目的,圆满成功。
“大家干得好!”
负责主持的学者也相当兴奋,“接下来的步骤继续努力,争取3号备用方案的零启动!”
“你杀了我们吧!”“这是运气好不好!”
“怎么可能每次都这么顺利……”“绝对不可能一次都不启动!”
战术执行台哀鸿遍野,职业玩家们连连抗议。
3号备用方案是什么呢?
通过吴清晨很难反感,更绝不会抗拒的游戏方式,提高乐趣,恢复信心,加强快感,增强体验效果,让吴清晨舒缓情绪;
并“寓教于乐”,润物细无声地指出错误,灌输观点,引导反思,从而让吴清晨对自己二十几年形成的人生观、价值观、世界观,一步一步地作出某些必要的细微调整,是联合国天象事件临时委员会作出的一项极其重要的决定。
从吴清晨本就极其紧张的时间里,调配出足足一个半小时,这么重要的计划,怎么可能全部寄希望于职业选手们的超水平发挥呢?
魔兽信长之野望,发生于9分17秒,地点为下路,代号为“节点7”的这一场战斗,既然计划中需要让吴清晨三杀,那就必须三杀,一定三杀,绝对三杀!
职业玩家们能够高水平演出,让吴清晨“真实”三杀,那自然最好不过。
而玩家们一旦出现失误,立刻就会有基于底层的信长之野望地图开发者,以及居于上层的魔兽争霸游戏开发者,启动3号备用方案……
两个小组同时发力,一起从底层的地图设计,以及上层的游戏架构着手,直接锁定织田方三人的状态,让他们在最后3%的血量时进入半无敌模式,只能由吴清晨控制的杂贺孙市才能完成最终的击杀!
总而言之,吴清晨这一局游戏的对手,除了织田方的五人,以及联合方的四人之外,还有来自场外的地图开发者和游戏开发者——
——也就是说,吴清晨进入的这家黑店,已经黑到了伸手不见五指的程度,对手可以详细描述为:
由数百人组成的团队提供后援,针对本局足足集训了三天,开图之外,还随时准备开挂的,9个,顶尖职业玩家。
当然,场外因素开挂的做法,有超过10%的可能性,会让浸淫于这款老游戏长达8年的吴清晨,出于丰富的游戏体验,在脑子里自然形成一定程度的不和谐感。
正因如此,9位职业玩家的完美演出,避免了未知的风险,才会让集训室中的团队如此兴奋。
“总之保持状态,继续努力!作战台注意,2-1方案,执行下一步,联合方先开始……”
负责主持的学者一边下达指令,一边在面前的文件本上快速标记。
第二页第二阶段的标题下:“制造出特定的困难环境,突出敌对势力的强大力量,形成必须团结一致才有希望获胜的局面,组成以吴清晨为绝对核心的队伍,以全体队友的一致决定,以及后续
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