“做梦呢?干脆给你加一个一击必杀得了?100%秒人属性要不要?”
“嘿嘿,我这不就奢望一下嘛。”
秦玉哂笑着,也知道群攻伤害之和的30%基本是美丽的扯,要那样真不用活了,还什么几个形态啊,俩形态够用了,一个光子炮一个光能剑,光子炮一炮轰出个群攻,光能剑上去一剑【蓄能】那不是见谁秒谁啊?
其实《星际》以前倒不是没出过这种游戏数据失控的情况,比如火蝙蝠的【兴奋剂】连【火焰突击】...
以前【兴奋剂】连接是用附加伤害的算法,把剩余时间倒数做为倍率乘上基础伤害,然后附加到【火焰突击】之中,结果没多久,大家玩转这个连接了之后,就出现了10倍、20倍,乃至100、1000倍的附加伤害,毕竟千分之一秒的极限连击也不是没人连得出来。
好在这种情况没有持续太久,还没等出现在正式的职业赛场上,游戏开发组就已经为此紧急更新了版本,把附加伤害机制改成了直接伤害机制,并且重新编写了算法,这才诞生了如今经典的火蝙蝠连击。
当时还有一件趣事,因为这个数据上的问题,英国著名的菠菜公司威廉希尔和立博曾一度把当时各项赛事火蝙蝠获得mvp的赔率降到全职业最低,毕竟这种爆表伤害太容易左右比赛了。
结果还没等比赛开始,游戏公司就更新了计算算法,又导致火蝙蝠获得mvp的赔率急剧上升——毕竟火蝙蝠这个职业想拿mvp太难了,上古时代的李星王这种全能型火蝙蝠虽然厉害,但真的太少见。
这次赔率的剧降与飙升也被称为“火蝙蝠过山车”,直到现在还是菠菜行业专业知识授课时论证基本面对菠菜赔率影响的经典案例。
当然,时至百年之后,当年这种数据溢出的bug已经很少出现了,【蓄能】这个属性虽然稀有,但也不是没有出现过,因此像秦玉所幻想的那种群攻伤害之和的30%伤害附加是完全不可能出现的。
当然了,30%的伤害附加其实也够恐怖了。
如果上一次最后一击是狙击步枪形态的【空气爆】击中要害,那么再这30%的伤害附加那也是可以轻松秒掉很多人的存在了。
总之这个【蓄能】很适合【凝霜剑】,秦玉剑用得好,但攻击伤害低这个问题却始终是难以解决的,如果能加上【蓄能】那问题就迎刃而解了,只要和前一形态的连接做好,伤害必然可观。
把东西都留下,秦玉也得下游戏去南京了,要是真在这把行程耽误了,那秦玉估计就要接秦叔麟的班成为年夜饭上的反面典型了,更何况还有苏小小的无敌虐杀,那可是秦玉用【听风】也撑不过千分之一秒的存在。
秦玉这次去南京是没带游戏设备的,也就是说十一黄金周他是不会上游戏了,而在游戏内东北战区基地里,一个针对秦玉的计划正在展开:
“都给我盯住了,19级怪区看到这货不要动手,直接发信息,上面会码人来——他的武器很有价值,上面说了,如果能把那把三形态武器爆出来,之前的处罚一笔勾销,还有额外奖金!!”
“恶火”的收割者老大指了指视频投影上的秦玉,
“妈的,我就不信你能厉害到一个人挑一个工作室!!!”
当然,一个人挑一个几百人的工作室秦玉肯定做不到,一人一口唾沫,生淹也淹死了,可问题是,
——人家十一不上线啊亲!!!
看来某个工作室的某个劫掠小队这个十一黄金周是彻底交代了。
......人啊,一辈子能有几个十一黄金周啊...
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